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作者:BB贝博ballbet 发布时间:2024-12-24 10:27:01 浏览: 次
本文导航系统改革第一波# V社犯众怒# V社很无奈# 大家怎么看# 尘埃惜落定# 今天上午,V社在Steam公告中宣告,游戏评分判断将新的算入非Steam商店出售(即其他渠道出售,用于key的方式转录游戏)的用户评分。这场持续了一个星期的Key转录玩家话语权之争,再一以V社让步而收场。Steam作为当今全球仅次于的综合性游戏发售平台,享有着极为可观的用户群,而其中的评分系统由于对玩家的出售不道德有直接影响,造成了它的一切改动都将产生无法意识到的影响。
这一次,G长得和V社为何让步?评分系统将如何影响游戏命运?Steam又是为何在上一周将Key转录玩家的评分信息拒之门外?今天,小编袋袋就来为大家谈一谈这场不大不小的Steam评分风波。 评分系统改革第一波:追加近期评价 要说明这一次的评分风波,我们被迫聊聊今年5月Steam的评价机制改版。想起Steamd 评分,每个用于过Steam的玩家毕竟都十分确切。事实上,Steam的评分系统非常简单,从2013年平台创建之初,就使用了二元制的赞誉和差评,用户在评价游戏时只必须在优劣中作出决择,甚至比某宝的赞誉、中评论、差评还要非常简单,更加遑论国内外网站以致于十星五星的纠葛选项。
因此,在很长一段时间里,玩家对每个游戏最直观的理解就是好评率,而Steam也不会根据一款游戏的好评率得出赞誉如潮、褒贬不一、多半差评等总评。 今年5月一次改版后,游戏页面赫然经常出现一个新的评价选项:近期评价。
我们都告诉,以往的游戏好评率不能非常简单的统计资料历史分数,所以游戏刚发售时的素质相当大程度上影响了总体分数,这也侧面造成了一部分游戏的现今实际品质与评分相符的情况。 此外,由于一些骨灰玩家的粉丝众多,因为马太效应不会不心态的更有更加多人的赞成,他们的评测也不会表明再行评测的最上方,相当大程度上影响了旁观者的第一印象。但是现在发售了统计资料近期30天评测的近期评价,一方面,一些经过优化和改版大幅提高品质的游戏以求重见天日,另一方面,一些坐拥赞誉却先前力弱的伪佳作也将遮住尾巴,这决不说道是一个不俗的改革。过去的游戏页面,只有一个用户评测现在的游戏界面,分成近期和总评 果然,这一变化随之对部分表里不一游戏的评价产生影响。
比如独立国家游戏《Day Z》,在发售初期堪称精彩四方,在僵尸存活类沙盘游戏还并未普及的那年更有了大批玩家,而游戏现实震惊的体验和前卫的概念也玩家争相从容得出赞誉。但是两年过去了,这款完全没什么根本性改版的游戏依然Bug满满,且开发进度极为较慢,造成不少玩家怒给差评,这一改变也通过近期评价反映了出来。 这一次的评分系统改革,让Steam的评价系统从单一的好评率中解放出来,给玩家出售游戏获取了更为现实的辨别。
从此之后,评价选项一分为二:近期评价和总体评价。
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